Korzystając ze sprzętu elektrycznego i elektronicznego, trzeba zachować szczególną ostrożność. Nigdy nie sięgajcie po urządzenia działające na prąd bez opieki dorosłego. Przed ich użytkowaniem dokładnie zapoznajcie się z instrukcją. Jeśli zdarzy się, że mimo wszystko dojdzie do awarii, postępujcie według sprawdzonych zleceń.
W grze spotkacie się z różnymi sytuacjami. Instrukcja wyjaśni, co w ich przypadku zrobić.
Cel:
Nauczenie dzieci postępowania ze sprzętem elektrycznym i elektronicznym
Czas: 20 minut
MATRIAŁY
- karty do gry (załącznik 3.1)
- biały papier A4
- laminarka (opcjonalnie)
Przebieg zadania
Na boisku lub podłodze rysujemy kredą linię START i oddaloną od niej o 5 kroków linię META. Drukujemy karty do gry z załącznika 3.1. Dostosowujemy liczbę wydruków do liczby uczestników zabawy. Opcjonalnie laminujemy je, by dłużej posłużyły . Każde dziecko losuje 3 karty, trzyma je w prawej dłoni i staje na linii STARTU. Dzieci podążają za narracją. Wygrywa osoba, która pierwsza przekroczy linię METY.
Narracja nauczyciela:
- Rozpoczął się nowy dzień, krok do przodu przesuwają się wszystkie sprzęty, używane w pierwszej kolejności rano w łazience.
- Niestety w wyniku zwarcia (spięcia) elektrycznego psują się wszystkie sprzęty elektryczne podłączone w kuchni. Każdy, kto ma na obrazku sprzęt, który pomaga nam w kuchni, przekłada ilustrującą go kartę do lewej dłoni.
- W pośpiechu osoby, które rano używały suszarki (mają jej obrazek w prawej dłoni), zapomniały wyjąć wtyczki z kontaktu, czyli zapomniały w pełni odłączyć ją od prądu. To niebezpieczne. Osoby te cofają się o krok.
- Ogłoszono zbiórkę elektrośmieci. Odebrane zostaną wszystkie zepsute urządzenia (czyli te z lewej ręki). Osoby, które mają sprzęt do odbioru, sygnalizują to przez podniesienie lewej ręki do góry.
- Krok do przodu przesuwają się sprzęty, mogące służyć do zabawy, rozrywki, dekoracji.
- Wszystkie osoby, które mają urządzenia z ekranem, kupują ich nowe modele. Stare oddają w miejscu zakupu, za co zostają nagrodzone przesunięciem się krok do przodu.
- Najłatwiej przemieszczać się z nawigacją GPS. Kto ma urządzenie GPS lub telefon komórkowy, przesuwa się krok do przodu.
- Awaria zasilania. Krok do przodu przesuwają się tylko sprzęty działające na baterie.
- Krok do przodu przesuwają się wszystkie urządzenia bezpośrednio dające światło (świecące).
W razie potrzeby można dopowiedzieć zadania według własnego pomysłu.
Obrazki umieszczone na kartach do gry reprezentują wszystkie 6 grup elektrośmieci:
- Sprzęt działający na zasadzie wymiany temperatury: lodówka, klimatyzacja
- Ekrany, monitory i sprzęt zawierający ekrany o powierzchni większej niż 100 cm2: cyfrowa ramka do zdjęć, telewizor, monitor do komputera
- Lampy: lampka do roweru, świetlówka, lampki choinkowe LED
- Sprzęt wielkogabarytowy: pralka, zmywarka, kuchenka, panele fotowoltaiczne
- Sprzęt małogabarytowy: elektryczna szczotka do zębów, kuchenna waga elektroniczna, zegarek na baterie, elektroniczne pianinko, termometr bezdotykowy, suszarka
- Małogabarytowy sprzęt informatyczny i telekomunikacyjny (żaden z zewnętrznych wymiarów nie przekracza 50 cm): telefon komórkowy, urządzenie GPS



Post powstał dzięki finansowaniu Interzero Organizacja Odzysku S.A. w ramach projektu współfinansowanego z Deutsche Bundesstiftung Umwelt przy współpracy z Naturschutzzentrum Oberlausitzer Bergland.
Zobacz więcej
Treści i materiały TupTupTup są bezpłatne i dostępne dla każdego - dziękujemy, że z nich korzystasz.
Jeśli doceniasz naszą działalność, możesz wesprzeć TupTupTup darowizną lub 1,5% podatku. Wystarczy, że wpiszesz w swoim zeznaniu podatkowym KRS 0000270261 dodając cel szczegółowy: Fundacja To Proste 18808.


